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《下一站江湖Ⅰ》武俠沙盒單機類手遊

来源:困而學之網   作者:鍾舒漫   时间:2025-11-02 12:03:27

《下一站江湖Ⅰ》武俠沙盒單機類手遊

2022-01-13編輯:傾丶流繾 遊戲充滿了樂趣,我可以在裏麵看到很多熟悉的武俠遊戲元素。雖然有可以參考的地方,但也不無聊。

下一站江湖Ⅰ》這是一款國產買斷製單機武俠手遊,在這裏我們可以去探索挑戰,去收集武學,隊友,去仗劍闖蕩江湖。接下來給大家帶來《下一站江湖Ⅰ》的遊戲感受!

《下一站江湖Ⅰ》玩了三四了,挺不錯的遊戲,我個人認為,就目前遊戲的完成度、豐富度、優化度、良心價來說,遊戲可以給出很高的分數。就整個遊戲的設計框架和開發者想要呈現給玩家的理想的世界而言,可以額外加分。如果遊戲能夠不斷調整和完善,我認為遊戲《下一站江湖 Ⅰ》可以在武俠單機遊戲中達到滿分,成為經典作品之一。

先說優點,

遊戲畫麵的製作足以達到大作級別,運行流暢。很難想象這是一個七個人做的遊戲。

遊戲充滿了樂趣,我可以在裏麵看到很多熟悉的武俠遊戲元素。雖然有可以參考的地方,但也不無聊。

劇情相對精彩,這是單機遊戲的優勢。

武術體係很有趣。希望武俠能比酒、棋等六藝更多或者結合劇情。

輕功感覺挺不錯的。雖然沒有華麗的特效,但以高超的飛行技巧飛越屋簷和牆壁後,真的有一種在天空中翱翔的自由感和俯視世界的成就感。

再來看看缺點:

回合製遊戲沒那麽討喜,但國產遊戲總喜歡這種套路。不知道是不是因為太簡單的原因。對於曾經玩網絡遊戲的人來說,第一印象並不好。

網絡遊戲風格。鋪天蓋地的對話框,沒玩過網遊的人,估計會很不習慣。

美術差。十年前的藝術水平毫不誇張,還得再改改。

主線單調。不奢求有豐富的俠客故事。多結局也很簡單。最多三四個周目就能有整個結局。主角的存在感極低,不僅體現在上麵提到的缺少同伴和羈絆,還體現在每一個故事裏主角都像個局外人,學習最厲害的技能,和最多的敵人戰鬥。故事的作用總是跑腿打醬油。

支線淩亂。沙盒遊戲並不比RPG好,總有一個cg,以為有劇情,但不看攻略就不知道下一步該怎麽做,有時候任務導向也很沒用,不告訴你下一步該怎麽做。

場景相似。應該沒有錢。所有房間都一樣。

角色塑造。沙盒遊戲角色太多,導致大部分角色都在打醬油。然而,幾個主要人物並並沒有被刻畫好,好似在旅行一般。

配音字幕不匹配。很明顯,可以發現聖火教原來是明教,上清宮改為青城派,一定是版權到期了,然後就給改了,配音還沒來得及換!

最後,作為一個遊戲愛好者來說,《下一站江湖Ⅰ》這遊戲做的其實相當不錯,12塊也完全不貴,有興趣的小夥伴可以下載玩一玩哦!

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责任编辑:唐峻洋